Как будут выглядеть игры для PlayStation 5 и Xbox Series X при запуске?

Консоли следующего поколения, Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X, заставили геймеров разрекламировать свои взгляды. Это желание было вызвано тем, что Epic представила демоверсию Unreal Engine 5, которая выходит далеко за рамки того, что возможно на текущем оборудовании.

Однако демо Epic было только этим. Демо. Неясно, когда игра сможет оправдать ожидания, которые она предъявляет. Фактически, геймерам понравились несколько драгоценных роликов геймплея нового поколения. Даже события, обещавшие игровой процесс, такие как Microsoft Xbox Series X First Look, были лишь обрывками.

Это не значит, что мы не имеем ни малейшего представления о том, как будут выглядеть игры следующего поколения при запуске. Улучшения, которые мы увидим в играх следующего поколения при запуске, намекают на игры, в которые вы можете играть прямо сейчас.

Игры, наконец, будут иметь разрешение 4K

PlayStation 4 Pro и Xbox One X продавались как игровые консоли 4K, но они не полностью соответствуют этому ярлыку. Многие, многие игры на современном оборудовании предпочитают не использовать 4K, а вместо этого сосредотачиваются на обеспечении превосходной детализации при более низком разрешении.

Повышение разрешения до 4K будет наиболее распространенным улучшением, обнаруженным при запуске следующего поколения. названия. Почему? Это просто. Большинство игр, продаваемых сегодня и, безусловно, наиболее продаваемых с момента дебюта PS4 Pro и Xbox One X, можно исправить для поддержки разрешения 4K с минимальными усилиями.

А еще лучше, переключив графику до 4K в следующий раз. gen не мешает поддержке текущих консолей. Вы можете поспорить, что, помимо нескольких эксклюзивов для консолей, большинство игр следующего поколения также будут продаваться за текущее оборудование. Регулировка разрешения — это простой способ для разработчика повысить четкость изображения для следующего поколения, не усложняя разработку для текущего оборудования.

Возьмем для примера Gears 5 . В настоящее время в этой игре используется динамическое масштабирование разрешения. Он меняет разрешение на лету, чтобы поддерживать плавную работу. В зависимости от ситуации, он может отображать от 1080p до 4K на Microsoft Xbox One X. Коалиция, разработчик Gears 5 , может улучшить впечатления на консоли следующего поколения, установив исправления в игру. для запуска заблокированного 4K на Xbox Series X (для ясности, у меня нет информации, чтобы подтвердить, что Коалиция выберет это).

Хотите увидеть разницу сами? Загрузите Gears 5 на игровом ПК с монитором 4K или телевизором. Вы можете попробовать это в многочисленных кроссплатформенных играх, но Gears 5 — отличный пример. Это недавнее название с великолепным художественным дизайном и художественными материалами, готовыми к рассмотрению при полном разрешении 4K.

От 30 до 60 кадров в секунду останется стандартом, при 60 кадрах в секунду. возможно, более распространен.

В этом поколении обе консоли, похоже, зациклены на поддержке игрового процесса со скоростью до 120 кадров в секунду. Геймеры в восторге от плавного игрового процесса, а некоторые уже покупают телевизоры, которые могут поддерживать эту функцию.. Однако прежде чем сделать это, вы должны проверить свои ожидания.

PlayStation 5 и Xbox Series X действительно будут поддерживать дисплеи с частотой 120 Гц, что означает, что они могут выводить игровой процесс со скоростью до 120 кадров в секунду. Однако они не соответствуют этому стандарту в большинстве игр. Математика, обеспечивающая это, проста.

Большинство самых привлекательных на сегодняшний день игр нацелены на 30 кадров в секунду на консоли. Для увеличения до 60 кадров в секунду потребуется консоль в два раза мощнее. Для поворота шкалы до 120 кадров в секунду требуется, чтобы консоль была в четыре раза мощнее.

Связь между частотой кадров и производительностью, необходимой для ее получения, довольно линейна (если все остальное, как и разрешение, остается прежним). Хотите, чтобы игра отображала два кадра в секунду вместо одного? Вам потребуется оборудование примерно в два раза мощнее. Хотите увеличить скорость с 30 до 60 кадров в секунду? Опять же, для этого вам понадобится оборудование, которое будет работать вдвое быстрее. Самые привлекательные игры на сегодняшний день нацелены на 30 кадров в секунду на консоли. Для увеличения до 60 кадров в секунду потребуется консоль в два раза мощнее. Чтобы увеличить скорость до 120 кадров в секунду, требуется, чтобы приставка была в четыре раза мощнее.

К сожалению, консоли следующего поколения не соответствуют этой отметке. PlayStation 5 будет работать чуть более чем на 10 терафлопс по сравнению с 4,2 терафлопс на PS4 Pro. Xbox Series X от Microsoft должна выдать 12 Тфлопс, что примерно вдвое больше, чем у Xbox One X. Эти необработанные цифры могут занижать цену скачка, потому что обе консоли используют более новую, более эффективную графическую архитектуру, но ясно, что обеим консолям не хватает четырехкратного улучшения, которое потребовалось бы для скачок с 30 до 120 кадров в секунду.

В этом примере предполагается, что в остальном игра не изменилась. Он не включает в себя резкий скачок с 1440p до 4K или какие-либо новые функции (например, трассировку лучей), которые разработчик может захотеть втиснуть. Математика делает утверждение 120 кадров в секунду подозрительным, даже если визуальные эффекты в лучших сегодняшних играх не улучшились. в следующем поколении.

Assassin’s Creed Valhalla уже анонсирован он будет нацелен на «минимум 30 кадров в секунду», к разочарованию фанатов. Надеюсь, это разочарование повторится. Многие игры, не ориентированные на соревновательную игру, предпочитают улучшенную визуализацию, а не более плавный игровой процесс.

Однако это не значит, что вы не увидите плавного игрового процесса на машинах следующего поколения. В то время как немногие игры будут стремиться к 120 кадрам в секунду, другие будут стремиться к 60 кадрам в секунду, частота кадров, которая остается необычной для текущего оборудования.

И, как и разрешение, разработчики могут легко добавить это дополнение . Я ожидаю, что многие старые игры будут запущены на следующем поколении с поддержкой 120 кадров в секунду. Rocket League и Fortnite — это примеры давних популярных игр, которые можно легко улучшить с помощью опции 120 кадров в секунду для оборудования следующего поколения.

Уровни будут более подробными, но они достигнут паритета только с высокопроизводительными ПК.

Текущие консоли уже перегружены современными играми. В то время как несколько запускаемых игр могут иметь эксклюзивные функции следующего поколения, такие как поддержка 120 кадров в секунду или трассировка лучей, я думаю, что подавляющее большинство будет сосредоточено на включении деталей, которые уже технически возможны, но выходят за рамки того, что могут обрабатывать текущие консоли.

Assassin’s Creed Odyssey — прекрасный тому пример. Выпущенная в конце 2018 года, эта игра является наиболее требовательной из серии Digital Trends, которую регулярно тестируют для обзоров настольных компьютеров и ноутбуков. Он может забить систему. Ни одна из проданных сегодня видеокарт — даже могучая Nvidia GTX 2080 Super — не может обеспечить устойчивую среднюю скорость 60 кадров в секунду при разрешении 4K и максимальной детализации. Все, что меньше GTX 2070 Super, даже не достигнет 60 кадров в секунду при разрешении 1440p.

Вот почему Детали Odyssey сокращены на текущих консолях. Он редко достигает 4K даже на Xbox One X, вместо этого он изгибается ниже этой отметки за счет использования динамического масштабирования разрешения (функция, которую вы также можете использовать в версии игры для ПК, если хотите). Версия для Xbox One X также, похоже, использует комбинацию «средних» и «высоких» настроек детализации, доступных на ПК.

Различия наиболее очевидны при просмотре огромных перспектив игры. ПК высшего уровня предлагает значительное увеличение визуальной плотности благодаря большему максимальному расстоянию прорисовки и большему количеству объектов на удаленной местности. Вы также увидите, что менее заметные объекты появляются на разряженном ПК. Консоли следующего поколения должны значительно улучшить другие области.

ПК-версия Odyssey , воспроизводимая с максимальной детализацией, улучшает визуальные эффекты по всем направлениям.

В более интимных сценах, включая кат-сцены, я думаю, что детализация текстур является наиболее заметной на ПК улучшение. Текстуры выглядят неплохо на Xbox One X, но если сравнить их с максимальными настройками ПК, вы поймете, что консольные версии выглядят нечетко и не имеют сложных четких деталей, которые есть в версии для ПК. Вы можете заметить такую ​​же разницу в открытом мире, хотя она менее очевидна в середине боя.

Это далеко не единственные отличия — вот почему я нахожу Assassin’s Creed Odyssey убедительный пример. Версия для ПК, играемая с максимальной детализацией, улучшает визуальные эффекты по всем направлениям. Разрешение, тени, текстуры, расстояние прорисовки, детализация расстояния, качество воды и окружающая окклюзия — все это улучшается на ПК.

Консоли следующего поколения с оборудованием, которое может соответствовать высокопроизводительной видеокарте ПК , несомненно, будет включать в себя полный набор функций. Если вы сядете поиграть в Odyssey на ПК с максимальными настройками, это намекает на то, как Valhalla будет выглядеть при запуске. Будет ли новая игра улучшена? Абсолютно. Но их может быть труднее заметить, чем можно было бы надеяться.

Трассировка лучей обеспечивает скачок в следующем поколении

Трассировка лучей — это функция, которая недавно стала популярной благодаря трассировке лучей RTX от Nvidia.. Это обеспечивается специальным кремнием (который Nvidia называет ядрами RT), установленным на видеокартах Nvidia RTX. Консоли следующего поколения включают в себя использование этой технологии компанией AMD. Хотя трассировка лучей возможна без специальной микросхемы, снижение производительности настолько велико, что ее невозможно реализовать удаленно.

Эта функция имеет большое значение, поскольку она принципиально меняет принцип работы системы освещения в игре. Вместо того, чтобы имитировать реалистичный вид, трассировка лучей вычисляет путь виртуального света от его источника. Он имитирует работу света в реальности. Лучи могут отражаться от игрового мира и взаимодействовать с ним так же, как и в реальной жизни.

Battlefield V , дебютное название технологии трассировки лучей RTX от Nvidia, демонстрирует, как эта функция может работать. Он использует трассировку лучей для отражений. При отключенной трассировке лучей игра может имитировать свечение взрыва танка в ближайшей луже. С первого взгляда все выглядит отлично. Однако обратите пристальное внимание, и вы увидите, что взрыв неточно отражается в воде. Это неточная имитация того, как должно выглядеть отражение, с низкой точностью. Однако включите трассировку лучей, и Battlefield V сможет обеспечить точное зеркальное отражение.

Трассировку лучей RTX также можно использовать для улучшения глобального освещения, создавать более реалистичные тени и многое другое. Он обеспечивает результаты, которые были бы невозможны без аппаратной трассировки лучей. Это то улучшение, которое геймеры ищут в консолях нового поколения.

Это хорошие новости. Плохие новости? Даже при наличии специального оборудования трассировку лучей сложно реализовать без значительного снижения производительности. Игры, использующие трассировку лучей, как правило, используют ее только для ограниченного набора эффектов, таких как отражения в Battlefield V . Разница часто незначительна.

Вы можете поспорить, что игры следующего поколения попытаются внести это тонкое отличие очевидный. Я ожидаю, что мы увидим, как отражения с трассировкой лучей станут клише во время игровых роликов. В играх будут выделяться уровни с несколькими цветными огнями, расположенными под углом, чтобы отбрасывать длинные тени. Зеркала станут более распространенными. Ожидайте, что огни и взрывы будут отражаться на каждой слегка отражающей поверхности.

Это может сделать игру более мрачной и атмосферной. Если это произойдет, это будет означать изменение, поскольку текущие заголовки часто фокусируются на ярких, высококонтрастных визуальных эффектах, которые лучше всего просматриваются в HDR с разрешением 4K (или что-то близкое к нему).

Это может сделать игру более мрачной и атмосферной.

Трассировка лучей также может изменить внешний вид старых игр. Примером может служить бета-версия трассировки лучей в Minecraft . Трассировка лучей имеет большое значение в Minecraft , потому что игра использует ее для всех световых эффектов. Думаю, этому примеру последуют и другие старые игры.. Добавление трассировки лучей к выпуску стареющей игры следующего поколения может оказаться популярным способом создания новой шумихи.

Как будут выглядеть игры следующего поколения?

Это обсуждение затронуло много вопросов. Давайте вернемся.

Игры следующего поколения будут нацелены на заблокированное разрешение 4K и часто достигают его. В играх будет 30 или 60 кадров в секунду, и очень немногие из них достигают 120 кадров в секунду. Вы увидите более качественные текстуры, более детализированные модели, увеличенное расстояние прорисовки, большую детализацию на расстоянии и более качественные тени, но эти улучшения не пойдут далеко за рамки того, что доступно на самых дорогих игровых ПК сегодня. Трассировка лучей присутствует в некоторых заголовках, но обычно ограничивается конкретной задачей, например отражениями. Будут улучшены выдвигающиеся объекты и расстояния прорисовки, что приведет к появлению более впечатляющих областей открытого мира и меньшему количеству ситуаций, когда объект внезапно появляется из ниоткуда.

Это будет прыжок. Однако, если вы ожидаете беспрецедентного скачка качества, подобного тому, который демонстрирует демоверсия Unreal Engine 5 от Epic, вы будете разочарованы. Названия запуска следующего поколения будут усовершенствованным и усовершенствованным вариантом лучших игр текущего поколения.

Это уже было так в начале текущего поколения. Хотите реальный пример? Взгляните на выпуск Grand Theft Auto V на ПК, PS4 и Xbox One. Он совершил прекрасный переход между поколениями и получил большой импульс благодаря лучшему оборудованию. Тем не менее, Grand Theft Auto V , которым мы наслаждаемся сегодня, по-прежнему основывается на оборудовании эпохи Xbox 360/PS3, которое уже на два поколения устарело. Сравните разницу на видео выше.

Вы бы назвали скачок между поколениями улучшением «следующего поколения»? Каким бы ни был ваш ответ на этот вопрос, вы должны ожидать, что PS5 и Xbox Series X обеспечат (в лучшем случае) аналогичную степень улучшения по сравнению с PS4 Pro и Xbox One X

Для меня больше всего Интересным аспектом консолей следующего поколения является не качество самых требовательных к визуализации игр, а набор доступных опций. В новых играх уровня AAA от Activision, Electronic Arts и Ubisoft по-прежнему будут появляться большие и сложные открытые миры, полные детализированных персонажей. Это игры, которые, скорее всего, будут поддерживать целевое значение 30 кадров в секунду, а некоторые могут даже не использовать полностью 4K — даже на новом оборудовании.

Однако другие разработчики выберут другой такт. Драки, гонки и соревновательные многопользовательские игры могут отказаться от серьезных улучшений визуального качества и вместо этого приложить все усилия для достижения 4K при 120 кадрах в секунду. Dirt5 , первая игра, предлагающая режим 120 кадров в секунду на Xbox Series X, может стать началом тенденции в этом жанре.

Новое поколение консоли также являются отличным кормом для ремастеров и улучшенных версий давних фаворитов.. Недавние усилия Microsoft по обновлению франшизы Halo для ПК дают представление об улучшениях, которые консоль следующего поколения может предложить классическим играм из эпохи Xbox 360/PlayStation 3. Представьте свою любимую игру эпохи Xbox 360, только визуализируемую при 4K и 120 кадрах в секунду.

Оцените статью
howzone.ru
Добавить комментарий